//#ifndef SERVERAPP_H_
//#define SERVERAPP_H_
//
//class ServerApp
//{
//public:
//	
//	virtual Juego* crearJuego(Configuraciones configuraciones) = 0;
//	
//	virtual void lanzarJuego(Juego*) = 0;
//	
//	virtual Mapa* obtenerMapa() = 0;
//	
//	virtual void realizarMovimientos(Movimientos) = 0;
//	
//	virtual void finalizarJuego() = 0;
//};
//
//#endif /*SERVERAPP_H_*/
